約 6,128,081 件
https://w.atwiki.jp/forever_world/pages/138.html
ロンデバルト(草) スコルビア(森) デルバド(砂) ザリアス(窟) ロングバリヤード(山) レッゾソルス(洞) アルヘイスト(塔) ジークムント(禁) ゾークアデア(城) スピリットブルー(遺) カオスレギン(神) クエスト(ク) 転職アイテム名: 盗賊の手袋 入手法 【ドロップ】 デビルバッド(砂) 【工房作成】 無し 物理攻撃補正 0% 魔力攻撃補正 0% 物理防御補正 10% 魔力防御補正 10% レベル―8 腕 力―7 魔 力―19 技 能―14 素早さ―6 ぶんどる (HP0 MP1 Lv1) [ゴールドを多くぶんどる] 強奪 (HP10 MP10 Lv8) [ゴールドを強奪する] 強盗 (HP10 MP10 Lv16) [敵からアイテムを盗む[低確率]] シーフの極み (HP10% MP45% Lv21) [敵からアイテムをドロップ率より良く盗む[失敗するとドロップ率低下]]
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♂シーフと♀アコのその後 「ん・・・・ここはどこだ・・・?」 ♂シーフはむっくり体を起こした 俺、死んだんだよな? たしかに死んだはずだ深遠のブランディッシュスピアで・・ 辺りを見回すとそこは花畑だった、澄み切った川が流れている。 「ああ・・・ここは死後の世界ということか、死んだら人生終わりかと思ってたけど 死んでも人間ってその後ってあるものなんだなあ」 なんだか嬉しくなってきた、さっきまで絶望のどん底にいたのだが。 いやあ、死んでみるもんだな、そんなことを思いながら川を渡る前に少し辺りを散策してみた。 すると♀アコライトが倒れていた 「おや、あれはたしか一緒に参加してた子だ、おい、大丈夫?」 「う・・・ん、あれ・・?ここは?」 ♀アコライトは目を覚ました 「よう、お目覚めかい?」 「あ・・あれ?私たしか死んじゃったんじゃ??」 「うん、俺も死んだよ。で、多分あれが三途の川だ」 「そう・・・私死んじゃったんだ・・・」 ♀アコライトはひざをついて泣いた。 「おいおい、そんな泣くなよ、死んでも人生終わりってわけじゃないみたいだし、 それに俺死んだ気がしないんだ、死んだら起きることのない永遠の眠りにつく だけかと思ってたけどそうじゃないみたいだしさ ♀アコライトは少し泣き止んでシーフを見上げた 「それに・・・、俺君のような可愛い子と話したの生まれてから一度もなかったんだw 死んじまったけど何か妙に嬉しいんだ、変か?変だな。アハ、アハハハハ」 ♂シーフは照れくさそうにして笑った 「え・・・?あはっ、あはははは」 ♀アコライトも顔を赤くしてついつい笑ってしまった 「ほら、よかったら一緒にいかないか?」 ♂シーフは手を差し出した 「え・・・?どこへ?」 「あの川の向こうさ、あの川の向こうにきっと俺達の未来がある、俺も君もこれからが始まりなんだよ、きっと」 「うん♪」 手をつないで二人は歩き出す 三途の川を渡り天国へと 死んでから願いが叶うなんて・・・・神様ありがとうっ | 目次 | 015.関連話1|063.関連話2
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シーフ 器用に戦うことができ、回避に特化した職。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 1 1 2 2 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP LV2 回避強化1 ディフェンスダイスで回避にするとき、その値に+5する パッシブ LV2 ハッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 LV2 ジグザグ 前列全体にダメージを与える メインフェイズスキル 3
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秘密シーフ まさにキーパーソン。このお方無くして攻略不可能な秘密ダンジョンがあったりする。
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シーフスキル一覧 ダブルアタック(DA) Passive Lv10 回避率増加 Passive Lv10 スティール Active Lv10 ハイディング Active Lv10 インベナム Active Lv10 解毒 Active Lv10 バックステップ(BSp) Active Lv1 砂まき Active Lv1 石拾い Active Lv1 石投げ ActiveLv1 ダブルアタック(DA) Passive Lv10 前提なし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DA発動率 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 命中率補正 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% * 通常攻撃時、一定確率で二連続の攻撃を加えるスキル。 * 短剣使用時のみ発動。 * カードや属性等、全て乗る。 * 命中率補正はDA発動時に、最終的な命中率に補正がかかる。Hitではないので注意。 * DA発生時の命中率[%] = 命中率 * (100 + SLv)/100 命中率[%] = 自Hit + 80 - 相手Flee もしくは 命中率[%] = 100 - (必中Hit - 自Hit) ━━━━━━ Tips Comment ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ * 基本的にLv10取得推奨。 * 威力はATK100%×2HIT。そのため相手のDEFの影響を2回分受けてしまう。 その代わり、必中ダメージもしっかり2回分乗る。 * 草に攻撃した時にDAが発動するとMiss表示になるが、通常攻撃の時と同じく1ダメージを与えている。 通常攻撃 1ダメージ DA発動 0.5ダメージ(1未満なのでMiss表示)が二回で1ダメージ * 転生パッチ以降は短剣に限らず、サイドワインダーCが挿さっている弓/片手剣などでも習得Lvで発動する。 →FAQ装備編>黒蛇CでDA10が出るのってバグですか?修正される? * 三段掌を盗作していた時の発動優先順位は、三段 DA クリ o DA クリ なので、グロリアがDA発動を阻害することはない * Hitが必中Hitより9足りない場合(通常は命中率91%)でも、DA発生時は必中となる。 DA未発動時も考えると、全体の命中率は95.5%(クリ0%の場合)。 回避率増加 Passive Lv10 前提なし |Lv12345678910 上昇値(1次職)36912151821242730 上昇値(2次職)481216202428323640 * 回避率がLvごとにFLEE+3上昇する。 * あくまで+30であり、+30%上昇ではない。 (FLEE120+回避率増加Lv10 → ×156 ○150) * シーフから2次職に転職したら回避率がLvごとにFLEE+3からFLEE+4に上昇する。 ━━━━━━ Tips Comment ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ * 基本的にシーフは他に取るスキルも無いはずなのでLv10取得。 * 以前はこのスキルで上昇させたFlee値が最低保証となっていたが、現在はそうでない模様。 ↑ スティール Active Lv10 † 前提なし Lv12345678910 消費SP10 * 成功時、対象Mobがドロップするアイテムを盗むことができる。 * カード等、ドロップテーブルの最後に設定されているアイテムは盗むことはできない。 * 1体のMobからアイテムを盗めるのは1度だけで 自分はもちろん、他PCが盗み終わったMobでも、再び盗むことはできない。 o 盗まれた状態の敵に使用してもSP消費アリ * Bossからは盗むことができない(MVP、中ボス、魔剣など) o 元がスティ不可のボスMobの場合、SPを消費しない。 * スナッチャーで発生したスティールも、通常スティールと同じ扱い。 * スティル率計算式は次の2説の内どちらかと言われている(2009/12/08) 説1:スティル率 = ドロップ率 * ( (自DEX - 敵DEX) / 2 + 5 * スキルLv + 6) / 100 + 0.0001 説2:スティル率 = ドロップ率 * ( (自DEX - 敵DEX) / 2 + 6 * スキルLv + 5) / 100 + 0.0001 * さらに某バグ技的スティ法などの観点から両方間違いとする説もあり * 要は詳しい計算式は判明していない ただしこれはアイテム一つ一つの一回ごとのスティ成功確率であり、 スティスキル自体の成功確率や「盗めるまでスティ」したときの獲得アイテムの割合とは異なる。 ━━━━━━ Tips Comment ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ * 基本的にLv10取得推奨。 * 式の関係上、SLvを上げるほど、DEXを上げるほど、ドロップ率の高いものが盗めるようになる。 * ドロップテーブルの上から順に成否判定するため、テーブルの上にあるものは比較的盗みやすい。 * ドロップ率が低くても、テーブルの上にあるアイテムは、DEXを上げるほど盗みやすくなる計算になる。 (ミミックの紫箱・青箱、レクイエムの青箱、レイドリックのエルニウム、イビルドルイドの装備一式など、一部のMob) * わざとDEXを低くして、相対的にレアを盗む確率を上げる方法もあるが、 DEXを下げた分、スティール失敗回数が加速度的に跳ね上がり、結局何も盗めないことが多いのでお勧めできない。 * 闇リンピも盗めますorz * 規約違反行為ではないが、たとい経験値効率重視の狩場であっても、 スティールしたままmobを放置する行為を嫌う人がいる。 金銭効率を上げたいのもわかるが、嫌う人が多いので自重しよう。 ↑ ハイディング Active Lv10 † 前提スティールLv5 Lv12345678910 持続時間(秒)306090120150180210240270300 消費SP10, 1SP/8秒 * 使用した瞬間、地面に潜って隠れる。 * 使用中は自然回復は行われず、SP消費されていく。 * 使用してる間は、他PCに見えることもなく、地属性魔法以外は影響下におかれない。大魔法も例外ではない。 * BOSS、悪魔・昆虫種族BOSS属性のMobには無効。これらのMobがダメージ源の攻撃は通常通り食らう。 o 昆虫・悪魔種族の通常攻撃・地属性攻撃は食らうが、その他のスキル・魔法攻撃は食らわない。 o ウィンドゴーストのマジカルアタックはハイド状態なら発動をとめられるが、一度発動した後の魔法性質を持った通常攻撃は必中攻撃になり回避不能。 時間がたつとこの状態は切れる。 o 速度減少などの補助魔法はハイド状態が解除されることはないが食らう。 o ハイド状態でも脱衣系スキルの影響は受ける、ハイドは解除されない。 * 発動直後はまだタゲが残っており、その攻撃が当たるとハイド状態は解除されてしまう。 o 発動中にBOSS、悪魔・昆虫種族のMob及び地属性魔法でダメージを受けた場合も解除される。 * 集中力向上、ディテクティング、ルアフ、サイト(ホロンC挿しアクセサリー)でハイド状態が解除。 * 魔法詠唱などのターゲッティングされてる時に使用すると、タゲをはずす事ができる。 ただし地属性魔法と支援は除く。キリエ詠唱中にハイドSAしても無駄にならない * GvGシーズモードにおける、頭上エンブレムはハイド中は消える。 * 範囲状態異常スキル(ダメージ判定を必要としないもの)はハイド状態でも影響を受け、ハイド状態のまま睡眠・凍結・スタン・沈黙等になる。 o HF・ジョーク・スクリーム・サンド・アンクル・スキッド等 * 対人において、ハイド状態で消えている相手に直接ダメージを与えられるスキルは次の通り。 o HD・ルアフ・ランドマイン・グラビテーションフィールド * 罠型スキルはハイド状態でも発動する。ただし地属性以外のダメージは受けない。状態異常には巻き込まれる。ショックウェーブも食らう。 ━━━━━━ Tips Comment ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ * 通常狩りのみならLv1でも十分実用範囲。ただし30秒ではしばしば時間が不足するので2はあったほうが使いやすい。一本道で他人が処理中のMHを㌧㌦でスルーする時(あるいはこっそりヲチする時)にLvが生きてくる。 * ハイドすると(悪魔昆虫BOSS以外の)ターゲットが外れ、交戦中のmobが周囲に流れる。近くに他プレイヤーがいるときは、できれば誰もいないところまで引っ張ってからハイドすることを推奨。 * 出かかりで殴られると失敗する為、完全に囲まれてからのハイドでは遅い。殴られる前でのハイドが安全。 * ソロ狩りでレベルが上がった時、落ち着いてステ・スキルを振りたい時とかにも有効。誤爆怖すぎるしな。 * ソロ狩り中にunkしたくなった時の為にできるだけ高レベル推奨。 …だったのだが、今ではリログしても速度Pが切れないので、ログアウトで十分。 * ほぼ全ての攻撃魔法スキルを回避可能。特に盗作を覚えてからは使用する機会も増えてくる。 但し、地属性魔法は回避不可能。(HDやESなど) 詠唱から発動が完了していないうちにハイドを解除すると食らう魔法もあるので注意。(WBなど) →考察/テクニック>ソードフィッシュ等 ウォーターボール使用Mob 詠唱のかなり早いSSなどの回避は、プレイヤーの腕にかかっているので要練習。 * 実はソロでの牛のHF対策に使える。隠れたままスタンするのでスタンが回復するまで隠れていることができる。 PT時にはそのままではリカバリーを飛ばせず、悪魔・昆虫に掘り出されるか、ルアフが必要。 * 出かかりでLDを食らうとハイドしたまま沈黙する。 自力でハイド解除できない(ハイド中は緑ポ使用不能)というマヌケな事態になるので特に高Lv持ち悪漢は注意すべし。 * 臨公広場でハイド後に看板出すとショックエモがもらえたりする。 * Urdr鯖ではPKを行ううえでもPKから逃れるうえでも非常に有用なため、高Lvの取得が推奨される。 ↑ インベナム Active Lv10 † 前提なし Lv12345678910 追加ATK+15+30+45+60+75+90+105+120+135+150 基本毒化率14%18%22%26%30%34%38%42%46%50% 消費SP12 射程距離2セル * 毒属性攻撃(一部必中)と毒化(一定確率で毒状態にする)を同時に行う。 o ポイズンナイフやベノマース武器等と違い、属性相性でダメージが0になっても毒にできる。 o 毒状態になると、防御力25%減少する、最大HPの25%まで 対mob:1秒間に3+[MHP×0.005]HP減少 対PC:1秒間に3+[MHP×0.015]HP減少 o 毒化率は次の通り。Vitの影響を大きく受ける。 基本毒化率 * (100 - Vit) + (使用者LV-被LV-被LUK)/10 [%] * SLv*15分の追加ATK部分は必中。 * 毒属性Mobには属性の関係上ダメージは通らない。しかし毒状態にはできる。 * ダメージ計算が特殊で、属性倍率が2回かかる。 (基本ATK * 属性倍率 + 追加ATK)* 属性倍率 そのため、不死属性Lvの高い相手にはダメージを与えられる。 また地火風1-2のMobには、結果として140~150%程度の属性修正がかかる。 * 星武器装備時も、毒属性攻撃倍率が0%以下の敵には星ダメが入らない。 * カード効果も適用されるが、カードによる状態異常とインベそのものの毒化は別物として判定される。 * インベそのものの毒化はMiss時でも発生することがあるが、カードによる状態異常はMiss時には発生しない。 よってアルギオペ鎧を着ている相手には、インベによる毒化はしても、カードによる状態異常は発生しない。 * プリーストスキルのキリエ状態になってる相手にはMiss表示が出るが、こちらはインベの毒化、カードの状態異常ともに発生する。 * Boss属性の敵を毒状態にすることはできないが、ダメージは与えられる。 ━━━━━━ Tips Comment ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ * 低減算Def(≒低Vit)のMobほど毒になりやすい。 Def減少を狙って毒化するなら、なるべく高乗算Def・低減算DefのMobに使うと効果的。 (ホロン・ガジョマート・ビートル・ドラゴンテイル・スプリングラビット・デュラハンなど) * 強制毒属性のため、付与した属性と相性が悪いMobを処理するのに便利。 風付与でオットー狩ってる時に、レグルロにからまれた時はこれ。 * シーフスキルですがこれを習得していない、あるいは低レベルでしか習得していない盗作ローグが敵から食らうと普通に上書きされます。 o シーフDOP(生体D)の使用するインベはLV10なので上書きされたら(盗作Lv10なら)LV10使えます( A`) * シーフ時代の、Strが上がりきっていないor弓が使えない時期には頼りになる。 * 多用するならLv10推奨だが主に毒化や必中効果に期待するスキルなので転職レベルに合わせて取得でよい。 o リヒ実装で盗作型は上書き回避にLv10取得も意味が出てきた。ウィレスも持ち替え無しで即殺できるおまけつき。要リログ。 * 一見、不死属性の敵には無用のスキルのように見えるが、実は不死属性のMobはレベルの割にHPが多めなので毒化によるHP減少が有効とする説もある。 * 有効に使える状況は限られるが、その限られた状況において使用すると、真価を発揮する。そんなスキル。 * リヒ実装で超高flee極低HPなウィルスの登場で一躍脚光を浴びた。Lv7以上で必中分ダメで即殺できる。 名声超強いマインDAでも即殺だが持ち替えの手間が省ける。 o 低Lv止め悪漢の場合、生体で持ち込んだ盗作スキルが上書きされてしまった後には、わざとシーフDOPからインベナムをもらうとウィレスが掃除しやすいとか。 * 名も無き島パッチにて、高HP低VITかつ高EXPのアヌビス、バンシーが実装。パッシブで殴り始める前にインベを2,3発入れるとほんのり倒しやすくなる。 * 毒化失敗のログはインベが発動した瞬間に出、エフェクトより早い。振りかぶった瞬間に失敗ログがでなければ、毒化は成功していることがわかる。 ↑ 解毒 Active Lv1 † 前提インベナムLv3 消費SP10 * 状態異常:毒 の状態を解除することができる。 ━━━━━━ Tips Comment ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ * 状態異常回復においてプリに勝る、全職唯一のスキル。 * ポポリンカード挿しアクセサリで、全く同じスキルを使えるようになる。でもアクセ枠の無駄。 * 緑POTが買えない/重い/嫌だって人は取るべき * 毒化してもなかなか治さない人が多いので使ってあげると喜ばれる。 * でも自分に使うことはまずないよね。それと戦闘中に使ってあげることが本当にいいことかどうか微妙だったり。 ↑ バックステップ(BSp) Active Lv1 † 前提クエストスキル 消費SP7 必要job:シーフ35以上、ローグ1以上、アサシン1以上 シーフギルド東の部屋でNPC[アルコスク]にバッタの足20個を渡せば習得 * 使用することで、後ろ向きのまま後方5セルに瞬時に移動できる。 * 上下左右に使った場合は通常の5セル移動だが、斜めに移動すると斜め5セル移動。斜めの方が移動距離が長い。 □□□□□■□□□□□ ■□□□□□□□□□■ □□□□□↑□□□□□ □\□□□□□□□/□ □□□□□↑□□□□□ □□\□□□□□/□□ ■移動できる範囲 □□□□□↑□□□□□ □□□\□□□/□□□ □□□□□↑□□□□□ □□□□\□/□□□□ ■←←←←悪→→→→■ □□□□□悪□□□□□ □□□□□↓□□□□□ □□□□/□\□□□□ □□□□□↓□□□□□ □□□/□□□\□□□ □□□□□↓□□□□□ □□/□□□□□\□□ □□□□□↓□□□□□ □/□□□□□□□\□ □□□□□■□□□□□ ■□□□□□□□□□■ * 使用時、攻撃ヒットによるノックバックがない。剣士スキルのインデュアと同じ。 * ゲーム内のラグにもよるが、ハメ殺される恐れを回避できる優秀スキル。 * 移動先にMAP上の障害物、壁がある場合(アイスウォールやファイヤーウォール等含む)移動セル数に関係なくそこで止まる。その場合は向きを調整する必要がある。 * 移動する方向は「サーバー内での向き」を基準としており、見た目の向きと違うことも。 * GvGでは使用不可能。 ━━━━━━ Tips Comment ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ * 発動速度はASPD依存。そのため素手にするとより早く移動できる。ディレイも少なく連打可能。 * 向き調整のために /bingbing や /bangbang をエモーションショートカットに入れておくと便利。 * MHからの脱出・物理/魔法スキル(BDS/HF/HD)回避など、狩りにおいてはとても役に立つ。 o 注意点:バックステップ中は、他のプレイヤーと自分にタゲられていないMobが消えて見えなくなる(処理がついていかないと思われる?)。 o そのため、知らずのうちに他のプレイヤーにタゲ移りしてる場合もあるので、十分周りを意識しましょう。 o ジョーカーのような高速移動Mobも引き剥がせるけど、なすらないよう周囲をよく確認してから使うこと。 o テレポ後の無敵時間中に使用した場合、無敵時間は移動後のセルで解除される。そのため、MHに飛び込んだときに歩かず、すぐバクステをすることでMOBの調整ができる。 * PvPをやるなら必須スキル&必修スキル。十分に使いこなせるよう練習することが望ましい。(特に斜め移動は必須) * 倉庫を開いたままでも使用(移動)可能。たまり場での大量製造・製薬・矢作成時に、遠距離倉庫を利用した荷物持ちになれたり。 * Urdr鯖ではPKMapを生き抜くうえで必須といえるスキルだろう。 ↑ 砂まき Active Lv1 † 前提クエストスキル 攻撃力130% 暗闇20% 消費SP9 射程距離1セル ディレイ0.1秒 必要job:シーフ25以上、ローグ1以上、アサシン1以上 1.シーフギルド東の部屋でNPC[アルコスク]にきれいな小石5個を渡す 2.フェイヨン南西の道端でNPC[ポケット販売商人](91,77)にくもの糸1個、 ミミズの皮1個、サボテンの針1個を渡す 3.シーフギルド東の部屋でNPC[アルコスク]と会話すれば習得 * 地属性攻撃を対象に対して行う。 * 暗闇状態になった対象は、FleeとHitが25%分減少し、視界が狭くなる。 o アクティブMOBの視界が3x3になる(詠唱反応やアクティブリンクは通常通り) * カード効果、属性付与などは影響しない。 * 命中はHIT依存。弓型ならバシバシ当たる。短剣型はやや使いづらい。 * ベインスパッチにて盗作不可になった。 * スキル説明では暗黒に加え、スタン効果もあるはずだが効果が確認できない ━━━━━━ Tips Comment ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ * 通常使用するならば、インベナムの方が優秀。 * 星必中分でも発動するのでシャアとか要高HITMobを暗闇にするために使えないこともない。 * 盗作にバグがあるため、盗作を覚えるまでには習得しましょう。(バグ修正済み?) →2007/05/19修正されていることを確認。クローン中でも取得可能。 * 空蝉状態の忍者に当てることが可能。カード効果が乗らない物理攻撃スキルは、空蝉状態を無視する模様。 ↑ 石拾い Active Lv1 † 前提クエストスキル 消費SP2 キャスティング0.5秒 必要job:シーフ20以上、ローグ1以上、アサシン1以上 シーフギルド東の部屋でNPC[アルコスク]にくまの足の裏1個、ジャルゴン1個、 かえるの卵5個を渡せば習得 * 石を拾うことができる。拾った石は石投げで使用することになる。 * 石の重さは3で、NPCに売っても0zにしかならない。 * 重量50%以上(自然回復をしない状態)では、石を拾うことが出来ない。 ━━━━━━ Tips Comment ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ * 所持限界の絡みから石投げ用の石は、これで必要分だけ逐次補充する。 * 狩りの出発時に回復材を先に詰め込むと拾えなくなるので注意。 * セージの転職クエストで石が必要になる場合があります。 石募集のチャットを出している人がいたら多分これです。 ↑ 石投げ Active Lv1 † 前提クエストスキル 攻撃力50(防御力無視、固定、必中) 消費SP2 射程距離7セル キャスティングなし ディレイ0.1秒 必要job:シーフ15以上、ローグ1以上、アサシン1以上 シーフギルド東の部屋でNPC[アルコスク]にガレット2個、セルー2個を渡せば習得 * 石を投げつける。使用するためには石が一個必要。 * 無属性の必中攻撃、ヒット時に3%の確率で暗闇とスタン付与。 * カード効果や武器属性は一切影響しない。 * キリエは貫通しない。また、対象のオートガードが発動した場合もMissになる。 * 遠距離攻撃のため、ニューマで防がれる。 * LAが有効で、倍の100ダメージになる。 * キノコやイベントMobなどの強制1ダメージの敵(クリスタルは確認)には1ダメージ * 無属性なので念属性Lv3以上の敵にはMissになり、タゲは取れない。 * ベインスパッチにて盗作不可になった。 ━━━━━━ Tips Comment ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ * タゲ取り・共闘ボーナス入れに有効。 * リヒタルゼンパッチ後、かなりの高フリーの敵「ウィレス」の処理に役に立つように。 * PTに他に有力な前衛がいるとこれとスティールぐらいしかやることがないこともしばしば。 * PTでMobとガチンコ中に、後衛に追加Mobが流れたときにはこれでタゲをとれるとスマート。 * 実際は混んでる人気狩場でのソロでMobを確保するのに使うことが多いかも。 * 暗闇・スタンが災いしてタゲがうまく取れないときがあるので注意。 特に土精狩りの壁のタゲ取りをこれでやるとたまに養殖相手がタゲられて即死する為おすすめしない。 * WizのSG氷割りに最適。位置ズレに強く連射も効くため、プロボ並みに有効です。 o 調子に乗って、リセットSGまでバンバン割らないように。 * 素手でも即死するような弱いペットのテイミングの下準備はこれでOK。 ただしポリンだけはこれでも即死してしまう。 * 盗作にバグがあるため、盗作を覚えるまでには習得しましょう。 →2007/05/19修正されていることを確認。クローン中でも取得可能。 クリーチャー名 ST HP 種族 コスト 配置制限 アイテム制限 レ ア 能力 G・クローラー 30 40 植物族 30 巻物不可 N 即死「植物族」 G・スネーク 30 20 獣族 5 巻物不可 N 攻撃成功時、対戦相手に毒の効果を付ける G・スパイダー 10 30 獣族 10 巻物不可 N 攻撃成功時、人族・獣族・竜族クリーチャーにマヒの効果を付ける G・ラット 20 10 獣族 0 巻物不可 N 先制 コメント 名前 テーブルは 縦棒で くぎります リスト
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職業ガイド シーフ おすすめ装備 ★ビヨンド産武器 全て選択肢に入ります!お好みで! ★50レイド産装備 ダークストリーム攻略を目指すのでもない限り、武器・防具ともに凶暴を選びましょう! 目指す場合は乱暴? おすすめ追加オプション ★武器 防御貫通+物理抵抗貫通or合計ダメージ(orボスダメ) ★防具 ◎頭・服上下・靴 ボスダメ ◎グローブ 物理抵抗貫通 ◎アクセサリー 防御貫通+攻撃速度or近接ダメorボスダメorクリダメ おすすめスキル すべての職の中で、圧倒的にスキルポイントが足らない職です。 これと言った型が無いと言えるクラスだと思うので、自分にあったビルドを探しましょう! ハイブリ型 ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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シーフ無限ユニーク ユニーク武器に戻る
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火力シーフ 暗殺?主体の接近戦型とダブルスローイング?、 ダーティーフィーバー?による遠距離タイプがあります。
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←戻る ◇シーフ (初期コスチューム) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +2 +4 +3 +2 +5 +5 +1 +1 +2 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - +10% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 回避力アップ 1 一般 基本回避力が10%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:基本回避力が11%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:基本回避力が12%上昇する CLv5 塵ゲッター 1 一般 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が10%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:魂塵獲得量が12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:魂塵獲得量が14%上昇する CLv5 宝探し 1 一般 探索後、『宝箱』の追加探索を行う/探索成功率は25% 2 2 CLv1 2 強化後効果:30%で探索成功 1 CLv3 3 強化後効果:35%で探索成功 CLv5 サイドステップ 1 ガード ガード / 魔法攻撃に対し、10%で回避する 2 2 CLv1 2 強化後効果:12%で回避する 1 CLv3? 3 強化後効果:14%で回避する CLv5 宝箱解錠 1 オート オート / Lv3以下の宝箱の解錠ができる 1 0 CLv1 2 強化後効果:Lv6以下の宝箱の解錠ができる 1 CLv2 3 強化後効果:Lv9以下の宝箱の解錠ができる CLv3 4 強化後効果:Lv12以下の宝箱の解錠ができる CLv4 "怪盗" - コス 『怪盗』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv15 "暗殺者" - コス 『暗殺者』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv3+PLv15+短剣使用15or熟練Lv10 "隠密" - コス 『隠密』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv3+PLv15+投具使用15or熟練Lv10 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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エンピリアン装束/レイダー装束forシーフ AF3の詳細についてはFF11用語辞典(外部リンク)をチェック。 頭 レイダーボンネット 防31 命中+4 アビセア-アットワ 20000クルオと交換 RDボンネット+1 防34 命中+8 ヘイスト+5% アカンプリス コラボレーター効果アップ レイダー型紙:頭×8 RDボンネット+2 防36 命中+12 トリプルアタック+3% ヘイスト+6% アカンプリス コラボレーター効果アップ 木行の原石×6 レイダー型紙:頭の入手法 探索中! 両脚 レイダーキュロット 防43 DEX+2 アビセア-アットワ 抵抗軍戦績1000と交換 ロット+1 防46 DEX+5 ヘイスト+4% ぶんどる+3 レイダー型紙:脚×8 RDキュロット+2 防48 DEX+7 クリティカルヒット+4% ヘイスト+5% ぶんどる+5 金行の小片×6 レイダー型紙:頭の入手法 アビセア-ミザレオ、クエスト「落とした料理書」 アビセア-ミザレオ、トリガーNM「Manohra」 足 レイダープーレーヌ 防18 回避+4 アビセア-アットワ 金箱 RDプーレーヌ+1 防21 AGI+12 回避+9 ぶんどる効果アップ レイダー型紙:足×8 RDプーレーヌ+2 防23 AGI+15 回避+11 トレジャーハンター+1 ぶんどる効果アップ 水行の原石×6 レイダー型紙:足の入手法 アビセア-アットワ、クエスト「キジの代わりに」